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    iPhone X的壁(bi)紙居(ji)然是(shi)這樣制作出來的
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    每(mei)當(dang)隻果公布(bu)新的壁(bi)紙,總會有人或者手機廠(chang)商(shang)去模仿隻果家ye)謀bi)紙,因為他家ye)謀bi)紙是(shi)真(zhen)的好mei)窗 =jin)天我們(men)來學習一下最(zui)新的iPhone8和(he) iPhone x的壁(bi)紙是(shi)怎樣做(zuo)出來的?
    專題(ti)
    UI設計中的定(ding)律原理UI設計中的定(ding)律原理
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    字體設計沒那(na)麼難字體設計沒那(na)麼難
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    不想(xiang)當(dang)“將軍”的設計師不是(shi)好設計師不想(xiang)當(dang)“將軍”的設計師不是(shi)好設計師
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    使用Photoshop繪制低多邊(bian)形(xing)星(xing)空效果熊貓頭��fei)�� width=使用Photoshop繪制低多邊(bian)形(xing)星(xing)空效果熊貓頭fei)/b>
潭(tan)洲(zhou)教育
不一樣的UI設計師
UI設計師自學之路,手機UI設計師自學之路
精(jing)選導讀
如何通過(guo)練��fei)疤嶸��約海�� width=
三(san)分(fen)鐘搞清iPhone X 設計尺寸和(he)適配
從設計指南(nan)說起,詳解iOS系統組件(jian)分(fen)類(lei)體系
20歲到30歲,設計師應(ying)該(gai)知道的真(zhen)相(xiang)
IOS 10 VS 11︰一份全(quan)面深(shen)入的UI對比��que)��fen)析報告(gao)
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如何利用網格(ge)系統科(ke)學地打造APP界面?

在視覺設計師設計一款APP的時(shi)候,最(zui)先要制定(ding)一套完善可行的設計規範,其中會詳細定(ding)義顏色、文字、圖標、結構、布(bu)局、間(jian)距等要素。但是(shi)很多設計師往(wang)往(wang)會忽視一個重(zhong)要的東西(xi),那(na)就是(shi)網格(ge)系統的構建。網格(ge)系統可以yun)凳shi)整個頁(ye)面的骨架,它(ta)將頁(ye)面中所(suo)有的設計元(yuan) ...

在這些因素的制約之下,才能選取出科(ke)學的配色方案

Tubik Studio ︰我們(men)的日常生活(huo)中總是(shi)面臨(lin)著無盡的選擇,大量的挑戰。設計的決(jue)策也cai)shi)如此,一個正確(que)的決(jue)策會受到很多不同因素的影響,經驗,知識,事實依據,還有別人的建議等等。在進行UI設計的時(shi)候,配色方案的選取是(shi)需要通過(guo)合理的決(jue)策來判 ...

你設計的圖標,能順利通過(guo)圖標的可用性(xing)測(ce)試(shi)嗎?

在業(ye)務迭(die)代周期內,產品經理和(he)設計師對要做(zuo)的產品需求和(he)功能點進行需求分(fen)析和(he)設計討論的過(guo)程中,有時(shi)會出現一些拿捏不huan) 納杓葡附jie)。比如,試(shi)圖推出某個新功能時(shi)所(suo)設計的圖標,它(ta)的應(ying)用效果如何?如果你還在頭疼諸如此類(lei)的問題(ti),那(na)現在就可以take it ...

UX寫作︰讓UI界面為更好的用戶體驗而(er)發聲(sheng)

在過(guo)去的2年當(dang)中,設計領域一直(zhi)在探(tan)討UX寫作(UX Writing)這一“新興”的設計分(fen)支。實際上(shang),即使是(shi)對于許多專業(ye)的UX/UI 從業(ye)者而(er)言,這個詞匯(hui)其實還是(shi)挺令(ling)人懵逼的。有些人認為這是(shi)“用戶體驗設計”的新提法,有人認為它(ta)只是(shi)與UX設計相(xiang) ...

APP設計中,6種常見組件(jian)的��na)��鷯胗梅�� width=

在APP設計中,有很多組件(jian)有著類(lei)似的功能和(he)用法。如何正確(que)使用這些組件(jian)?這些組件(jian)之間(jian)有什麼區別?一起看(kan)看(kan)作者的解讀。 在設計iOS版和(he)Android版的APP過(guo)程中會涉及到很多組件(jian)。不同的場(chang)景使用的組件(jian)也不一樣。這篇文章講cai)雋槌<南(nan)xiang)似組件(jian) ...

沒人帶的設計師,如何學會用自驅力幫自己成長?

甦大牙牙牙︰眾所(suo)周知,像專業(ye)知識、設計技法、設計的方法論,對于設計師來說非常重(zhong)要,也cai)shi)立足之本(ben)。但是(shi),隨(sui)著工作的時(shi)間(jian)越久越發現,自驅力、工作態度、個人性(xing)格(ge),等等的方面,同樣影響著我們(men)的職業(ye)生涯。 尤其是(shi)“自驅力”,決(jue)定(ding)著我們(men)在設計道路上(shang),能 ...

iPhone X 適配 手Q H5頁(ye)面通用解決(jue)方案

騰訊ISUX ︰目前(qian)的 H5 頁(ye)面可以分(fen)為通欄頁(ye)面和(he)非通欄頁(ye)面兩種,每(mei)種頁(ye)面都可能有底(di)部操作欄,具體如下︰ 一. 通欄頁(ye)面 頂部ke) 某些業(ye)務的一級頁(ye)面多數使用了頂部ke) banner 的效果,由于 iPhone X 在狀(zhuang)態欄增加了24px ...

看(kan)起來更舒爽!Android 8.1換(huan)上(shang)全(quan)新字體

這周手機圈的熱點,被iPhone X無情的霸佔著,連谷(gu)歌發布(bu)了Android 8.1預覽(lan)版這樣的大事,都幾乎無人關(guan)心(xin),不管(guan)怎麼樣這個新系統的正式版將在12月被推送。 對于Android 8.1系統來說,谷(gu)歌依然是(shi)優化設備(bei)續航,提升設備(bei)流暢性(xing) ...

UI設計中的字體配色方法總結

王M爭︰ 今(jin)天來給大家分(fen)享產品設計中xing)淖峙瀋 囊恍┬ 兜恪R 淖峙瀋  shou)先我們(men)要知道你的產品(界面)中有xin)男┤淖幀T謖飫錚 醫 分(fen)械奈淖種饕 fen)為以下四種︰標題(ti)類(lei)、正文類(lei)、提示類(lei)和(he)交huan)?lei)。 ...

網易嚴選APP的品牌設計過(guo)程全(quan)揭秘(mi)

網易UEDC? 董俊豪 ︰品牌設計,是(shi)品牌之間(jian)形(xing)成差異化的根本(ben)原因。它(ta)可以讓用戶明(ming)確(que)、清晰(xi)地記(ji)住(zhu)並識別品牌的個性(xing),是(shi)驅動用戶認同、喜歡(huan)乃至愛(ai)上(shang)一個品牌的主要力量。拿保時(shi)捷汽車前(qian)車燈的設計為例,這種特(te)殊的外(wai)觀設計被嚴格(ge)地應(ying)用到所(suo)有保時(shi)捷的汽 ...

如何將視錯(cuo)覺運(yun)用到UI設計界面中?

視覺原理在當(dang)下紅火的機械視覺中是(shi)必不可少的,那(na)麼在我們(men)日常工作的UI產品設計中又(you)有什麼可能性(xing)的呢(ne)?今(jin)天,我從「視錯(cuo)覺」這個角度,探(tan)索下如何運(yun)用在UI上(shang)。 視錯(cuo)覺歷史(shi) 古(gu)希臘哲學家亞里士多德的《靈(ling)魂論》里闡述了人類(lei)五感︰視覺、觸覺、味覺、嗅(xiu)覺 ...

用戶體驗重(zhong)要一��huan)��︰App中的反饋設計

什麼是(shi)反饋? 反饋就是(shi)用戶做(zuo)了某項(xiang)操作之後,應(ying)用系統給用戶的一個響應(ying)。這個響應(ying)根據場(chang)景的不同會有不同的nan) ying)形(xing)式和(he)不同作用。 為什麼反饋設計是(shi)用戶體驗重(zhong)要的一huan)罰...

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